Descrição
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ArchViz Avançado Unreal Engine (Exterior-Interior)
Visão geral do curso
Neste curso abrangente, você aprenderá as técnicas avançadas de ArchViz usando o Unreal Engine. Projetado para todos os níveis de habilidade, este curso abrange tudo, desde a exportação de modelos 3D de programas como o 3D Max até a otimização de seus projetos no Unreal Engine.Detalhes do curso
Ao longo do curso, você obterá uma compreensão profunda da configuração adequada do projeto dentro do software de modelagem, com foco na exportação para o Unreal Engine. Você explorará vários métodos de exportação e suas vantagens, além de aprender técnicas detalhadas para otimização e divisão de projetos, especialmente para projetos maiores. Isso permitirá que você renderize e exporte totalmente seus projetos para qualquer plataforma. Além disso, você descobrirá uma variedade de plugins e scripts que facilitam a preparação e organização dos elementos da cena para exportação para o Unreal Engine. O curso também aborda materiais no Unreal Engine, incluindo a obtenção de materiais de várias fontes. Você mergulhará nas capacidades do Unreal Engine para renderização usando light baking e explorará diferentes técnicas e tipos de iluminação. Além disso, você aprenderá sobre as capacidades de pós-processamento do Unreal Engine após a renderização, técnicas de animação, manipulação de objetos e efeitos de câmera. O curso também aborda o trabalho com projetos do Revit ou SketchUp e sua exportação para o Unreal Engine. Você também explorará recursos interativos que podem ser implementados para interação com o cliente, como abrir luzes ou portas.Grade curricular do curso
Ao longo do curso, você abordará os seguintes tópicos: - Objeto de escala do SystemUnit - Script Uv Puppy - Análise de Material Adicionar à Exportação de Nível - AutoUV AutoUnwrap - Mesclar Atores Assar Materiais - Preparação de dados Datasmith - Otimizar Textura Power of Two - Otimizar Material por Substance Painter - Desembrulhar RizmoLab - Rizmo AutoSeam Unreal Substance Link - Otimizar Polygon Cruncher High Poly Mesh - Trabalhando com Ponto de Pivot - SpeedTree Ue4 - Biblioteca SpeedTree - Comparar todos os métodos de exportação - Animação da sua árvore 3D Max - Preparando nossas camadas de projeto 3D Max - Iniciar exportação para Unreal - Exportar camadas uma por uma - Adicionar móveis - Cenários de iluminação - Melhorar a renderização - Plugin AutoLightmapUEr - GPU Lightmass - Otimizar Textura Power of Two - Iniciar Material UE4 - Materiais de deslocamento - Usando Materiais de Substância - Materiais Twinmotion no Ue4 - Otimizar Complexidade do Shader - Migrar de Projetos - Sistema de Iluminação Hdri - Separar Projeto em Níveis - Lightmass Portal Dviz Tree Volume - Trabalhando com Ferramenta de Foliagem - Distância de Corte de Grama - Explorar Níveis Separados - Ativos MegaScan para Ue4 - LOD por 3D Max - LOD por Ue4 - Otimizar por Colisão - Blueprint da Piscina - Continuar Blueprint da Piscina - Iluminação Artificial - Queda de Folhas Blueprint - Preparando para Empacotar - Empacotar para EXE - Sequências Cinemáticas - Sequências Cinemáticas 2 - Sequências Cinemáticas 3 - Ativo Animado em Sequências - Terreno Paisagem - Material de Terreno Paisagem - Grama por Material de Paisagem - Foliagem na Paisagem - Revit para Ue4 Datasmith - Revit no Unreal - Gerenciador de Variantes no Unreal Engine - Gerenciador de Variantes com Blueprint - Foliagem ProceduralO que você aprenderá
Ao final deste curso, você terá adquirido experiência nas seguintes áreas: - Exportar modelos 3D do 3D Max para o Unreal Engine - Otimizar seus projetos no Unreal Engine - Utilizar o Datasmith para integração perfeita - Renderizar usando light baking e raytracing - Empacotar seus projetos para Windows - Criar blueprints interativos - Tempo de animação ilimitado - Lidar com projetos completos de exterior e interior Junte-se a nós agora e leve suas habilidades de ArchViz para o próximo nível com o Unreal Engine!Featured collection
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