Descrição
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10 Habilidades Essenciais para Criar Jogos 2D no Unity
Nível Iniciante a Intermediário
Avaliação: 3.2 de 55 avaliações
Total de Horas: 3.5
Aulas: 52
Descrição do Curso
Se você já experimentou o Unity, mas não sabe por onde começar quando se trata de criar jogos de verdade, ou se você aprendeu o básico da gramática C# mas não conseguiu aplicar esse conhecimento, ou se você simplesmente quer adquirir o conhecimento necessário para o desenvolvimento de jogos em um curto período de tempo, então este curso é para você. Neste curso, projetado para pessoas que têm alguma experiência com o Unity e têm uma compreensão básica da gramática C# (ou têm alguma experiência em programação), você aprenderá 10 habilidades que vão desde o movimento do jogador até a funcionalidade de salvar e até mesmo atirar. As explicações priorizarão o entendimento, evitando o uso de vocabulário difícil o máximo possível. Ao definir objetivos de aprendizado específicos, economizaremos seu tempo e ajudaremos você a adquirir um amplo conhecimento do Unity junto com o C#. Ao final deste curso, você deverá ter as habilidades para criar seus próprios jogos de forma independente. O curso é dividido em capítulos 1-8 para iniciantes e capítulos 9-10 para conteúdo de nível intermediário. No entanto, explicaremos tudo ao longo do caminho, então se você estiver em um ambiente onde possa digitar junto, não terá problemas para acompanhar. O curso aborda os seguintes tópicos: 1. Sistema de conversação 2. Controles do jogador 3. Salvando a posição do jogador 4. Fundos repetidos automaticamente 5. Sistema de HP/criação de barras de vida 6. Configurando e introduzindo luzes 2D 7. Funcionalidade de arrastar e soltar 8. Criando um inventário 9. Mecânica de tiro Em relação ao conteúdo abordado em C#, abordaremos variáveis, funções, classes, declarações condicionais, funções, loops, construtores, Linq, coleções, eventos, enumerações e singletons. Quanto ao Unity, abordaremos principalmente a criação de cenas, adição de objetos de jogo, canvas (sistema de interface do usuário), pipeline de renderização, gerenciador de pacotes, loja de ativos, sistema de partículas, prefabs e fontes de áudio. Vamos nos divertir e trabalhar duro juntos! Observe que o Editor Unity usado pelo instrutor está em inglês. Se você preferir a versão em japonês, esteja ciente disso. No entanto, como as explicações são principalmente verbais, mesmo se você estiver usando a versão em japonês, não deverá ter problemas para acompanhar.Featured collection
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