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Curso de 3Ds Max/Corona Renderer. Modeling | Materials. Parte II

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Preço:
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Descrição

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3Ds Max/Corona Renderer. Modelagem | Materiais. Parte II

Aulas em linguagem simples e compreensível | Tarefas práticas

Amigos, esta é a continuação do nosso curso 3Ds Max para iniciantes. Nível básico. Parte I. Não se preocupe se você não fez a primeira parte. Tudo o que você precisa é ter conhecimento básico (se sentir confortável no ambiente de trabalho, saber como criar primitivas poligonais/spline, mover/rotacionar/escalar/clonar e usar modificadores). Se você esqueceu algo, pode começar fazendo o curso 3Ds Max para iniciantes. Nível básico. Neste curso, vamos focar na modelagem spline e poligonal. Este é um curso prático (sob nossa supervisão próxima). Juntos, vamos modelar passo a passo 8 objetos de interiores, reforçar todos os comandos e ferramentas aprendidos enquanto modelamos um pneu de lama. Esta será nossa última lição em modelagem. Queremos que você se torne um artista 3D habilidoso. Ao concluir esta lição, temos confiança de que você não terá problemas em trabalhar com geometria no futuro. Após a modelagem, passamos para a parte mais interessante do curso - materiais. Aqui, vamos nos familiarizar com o renderizador Corona. Vamos aprender como configurar a iluminação (Corona Sun e Corona Sky), falar sobre mapas HDRI, aprender como configurar câmeras e ajustar enquadramentos. Vamos explorar materiais paramétricos básicos, como plástico brilhante/fosco, metal (diferentes variações), vidro e água. Vamos trabalhar com a biblioteca de materiais do renderizador Corona e o plugin XS Materials Presets. Também vamos examinar como a projeção de material na superfície de um objeto funciona e aprender o propósito do modificador UVW Map. Na parte final do curso, vamos aplicar materiais aos 5 objetos que modelamos ao longo do curso. Sim, haverá muitas informações novas, MAS não há motivo para se preocupar, vamos guiá-lo em tudo! Agora, vamos percorrer a composição do curso:

Passo 1. Modelagem Spline

- Modelagem da cadeira de Alvar Aalto (vídeo + prática) - Modelagem de uma lâmpada em espiral (vídeo + prática) - Modelagem de uma cadeira (vídeo + prática) - Modelagem de uma divisória de arte (vídeo + prática)

Passo 2. Explorando Novas Ferramentas

- Swift Loop, Cut (vídeo) - Snap (alinhamento simples) (vídeo) - Criação rápida de nova geometria (shift+mover) (vídeo + prática) - Modelagem de estantes (vídeo + prática) - Introdução à topologia (vídeo)

Passo 3. Modelagem Poligonal

- Modelagem de uma cadeira de palete (vídeo + prática) - Modelagem de um pneu de lama (vídeo + prática)

Passo 4. Introdução a Materiais. Renderizador Corona

- Renderizador Corona. Sol/Céu - Editor de materiais. Materiais paramétricos (vídeo + prática) - Instalação do plugin XS (biblioteca de materiais) (vídeo + instalação do plugin) - Visão geral do plugin XS

Passo 5. Materiais

- Introdução a mapas HDRI (vídeo) - Material de vidro (vídeo + prática) - Material de água (vídeo + prática) - Material líquido (plugin XS) (vídeo + prática)

Passo 6. Visualização de Objetos. Trabalhando com Bibliotecas de Materiais

- Visualização de objetos. Trabalhando com bibliotecas de materiais (vídeo + prática) O que você vai aprender: - Entender o básico da modelagem poligonal e spline - Modelar 8 objetos de interiores e um pneu de lama - Aprender como configurar o ambiente de trabalho: posicionar câmeras, ajustar iluminação (Sol/Céu) - Entender materiais básicos - Trabalhar com bibliotecas de materiais do Corona e o plugin XS - Aplicar materiais a 5 objetos

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