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Curso de 3DS Max - Modelagem de objetos low poly

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Preço:
Preço promocionalR$ 39,90 Preço normalR$ 127,00

Descrição

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3DS Max - Modelagem de Objetos de Baixa Poli

Técnicas para criar gráficos 3D estilizados usando 3DS Max, ZBrush, Substance Designer

Visão geral do curso

Técnicas de Gráficos 3D Estilizados é um curso em vídeo avançado voltado principalmente para pessoas com conhecimento básico em software de modelagem 3D. No entanto, aprendizes ambiciosos que estão começando sua jornada no design de jogos também podem se beneficiar muito deste curso e consultar os materiais a qualquer momento. O curso abrange quase 12 horas e serve como um guia abrangente para modelagem 3D para desenvolvimento de jogos. O renomado criador profissional de gráficos 3D para jogos, John Smith, revela os segredos por trás de suas técnicas de modelagem. Iniciantes se familiarizarão com a interface do programa e as ferramentas básicas, enquanto usuários mais avançados podem observar o fluxo de trabalho do instrutor e a aplicação de software de ponta no mercado. Ao longo do curso, o instrutor irá guiá-lo por todo o processo, desde a configuração de uma cena de baixa poli até o mapeamento e ajuste de materiais. Criaremos materiais PBR procedurais no Substance Designer. Discutiremos as características de trabalhar no ZBrush e criar modelos esculpidos de alta poli para baking em mapas normais. O instrutor também compartilhará técnicas de otimização e baking de modelos para jogos. Aqueles que preferem trabalhos manuais, como pintura com pincel, também encontrarão algo para si. Por fim, o instrutor o ajudará a mostrar seu trabalho e exportar todos os materiais para qualquer motor de jogo. Se criar gráficos 3D estilizados para jogos de computador é uma habilidade que você não possui, deseja melhorar ou adquirir, dedique aproximadamente 12 horas para aprimorar suas habilidades com um instrutor experiente. Juntos, vamos criar modelos realistas que você pode utilizar em seus projetos!

O que você aprenderá

- O renomado criador profissional de gráficos 3D para jogos, John Smith, revela os segredos por trás de suas técnicas de modelagem que você pode adotar para o seu próprio trabalho. - Iniciantes se familiarizarão com a interface do programa e as ferramentas básicas. - Usuários avançados terão a oportunidade de observar o fluxo de trabalho do instrutor e a aplicação dos últimos softwares do mercado.

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