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Curso de 80 Aulas do Início ao Fim no ZBrush

Economize R$ 87,10

Preço:
Preço promocionalR$ 39,90 Preço normalR$ 127,00

Descrição

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Curso abrangente de fundamentos do ZBrush em 80 lições

Visão geral do curso

Classificação: 3.8 de 5240 avaliações Total de horas: 25.5 Número de palestras: 142 Nível de dificuldade: Todos os níveis

Descrição do curso

Antes de se inscrever neste curso, leia atentamente os seguintes pontos. Por favor, não se registre a menos que você esteja confiante de que o ZBrush será útil para o seu trabalho. Embora a maioria das perguntas sobre o ZBrush possam ser facilmente resolvidas, perguntas sobre detalhes intricados podem não ser compreendidas por meio de texto. Para responder a essas perguntas, você pode gravar um vídeo curto de 1 minuto com áudio usando software de gravação de tela como Bandicam, Camtasia ou o gratuito "OBS Studio (opensource Broadcasting Software)" e enviá-lo para o YouTube. Envie-me o link do seu vídeo com sua pergunta e eu fornecerei uma solução detalhada. Por favor, note que pode haver atrasos na minha resposta. Você precisará ser paciente. Ao se inscrever neste curso, você concorda em aceitar essa condição antecipadamente. Este curso não é adequado para aqueles que preferem aprender por meio de conhecimento teórico ou para aqueles que não conseguem instalar programas. Não há "ensino" neste curso, apenas "aprendizado". O curso utiliza o método "aprender fazendo". Para se inscrever neste curso, você deve ter a capacidade de extrair arquivos de arquivo ZIP e conhecimentos básicos de inglês e uso de computador. Também requer interesse em arte ou arte industrial, senso estético básico e prontidão artística. Este curso não é adequado para aqueles que não têm um nível introdutório de preparação em programas 3D. Eu me esforço para responder às suas perguntas no mesmo dia através do Discord (https://discord.gg/Cf8YsGp) e tento resolvê-las remotamente usando o TeamViewer. No entanto, entenda que pode haver momentos em que não consigo responder ou visualizar suas mensagens. Você precisará ser paciente. Ao se inscrever neste curso, você concorda em aceitar essa condição antecipadamente. Se você encontrar alguma dificuldade, poderá gravar um vídeo com áudio usando software de gravação de tela como Bandicam, Camtasia ou o gratuito "OBS Studio (opensource Broadcasting Software)" e enviá-lo para o YouTube ou enviá-lo via Discord. Se não houver um alto volume, fornecerei uma solução em vídeo no mesmo dia. A melhor maneira de aprender é por meio de aplicação prática. Este curso usa a técnica de ensino por meio de prática direta. O conhecimento teórico é distribuído dentro do conhecimento prático. Para se especializar verdadeiramente em um campo, depende da regra das 10.000 horas. Se você não estiver disposto a dedicar milhares de horas ao ZBrush, então você é um daqueles que acreditam que o talento é inato. Se você estiver disposto a dedicar pacientemente milhares de horas ao ZBrush, então continue. Neste curso em vídeo, você aprenderá o seguinte: as regras básicas do mundo 3D e polígonos (nas lições finais), como criar padrões de roupas limpas adequados para motores de jogos usando uma técnica de extração que descobri e que não foi ensinada em nenhum outro lugar, como criar modelos Low e High Poly adequados para motores de jogos, métodos práticos para criar mapas de imagem (UV Maps) em vários exemplos orgânicos e sólidos, o uso de todos os pincéis, como obter a imagem final, como modelar sólidos, como modelar modelos de baixa poli usando Dynamic Subdivision com várias aplicações, como criar modelos usando imagens de referência, como modelar organicamente, como corrigir/reparar geometrias com falhas (nas lições finais), as ferramentas de deformação clássicas e recém-adicionadas, como criar pincéis personalizados, como usar pincéis de corte e aparar, uso detalhado do recurso de simetria, uso de subferramentas, ZRemesher (otimização de polígonos e retopologia com um clique), Dynamesh (para modelagem orgânica), ZModeler (uma incrível tecnologia de modelagem de polígonos), seção de geometria, criação de modelos complexos usando operações booleanas, ZSphere e ZSketch, uso de spotlight, polypaint e criação de textura/material, mudança e atribuição de material, Fibermesh (para criar cabelo, pelos, grama, etc.), o Menu de Filmes. Se você não sabe como usar nem mesmo um único pincel no ZBrush, perderá muito. Aprenderemos as descrições detalhadas e aplicações práticas de quase todos os pincéis no ZBrush. Infelizmente, por mais abrangente que seja este curso em vídeo, parece impossível abranger todos os recursos do ZBrush em um único curso. O ZBrush permite que você produza produtos de alto nível em uma ampla gama de áreas, como jogos, publicidade, cinema e animação, design de brinquedos e joias e obtenção de produtos de impressoras 3D.

O que você aprenderá

- ZBrush - Modelagem orgânica - Modelagem sólida - Modelagem 3D - Modelagem de polígonos - Modelagem de personagens

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