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Curso de A Arte de Fazer: Criação de Jogos com Python e Pygame

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Preço:
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Descrição

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A Arte da Criação de Jogos: Python e Pygame

Desde a criação de jogos simples com imagens únicas até o desenvolvimento de jogos complexos com classes e vários sprites, este curso abrangente aborda tudo! Você está procurando levar suas habilidades em Python para o próximo nível? Se sim, este curso é perfeito para você. Junte-se a nós em uma jornada para criar seus próprios jogos de vídeo jogáveis, divertidos e viciantes usando Python e a biblioteca Pygame. Muitas vezes, os alunos são aconselhados a "construir algo" ou "se envolver em um projeto" depois de aprender os fundamentos do Python. No entanto, eles muitas vezes têm dificuldade em encontrar projetos adequados para trabalhar. Este curso resolve esse problema fornecendo orientações passo a passo sobre o design da estrutura e funcionalidade de sete jogos únicos, envolventes e, o mais importante, DIVERTIDOS. Ao final deste curso, você não apenas terá as habilidades para criar suas próprias ideias de jogos, mas também a confiança para dar vida a elas. Muitos alunos se destacam nos conceitos básicos da ciência da computação, mas têm dificuldade quando se trata de programação orientada a objetos. A transição para o uso de classes como forma de estruturar o código pode ser desafiadora sem exemplos significativos. No entanto, este curso garante que você entenderá como usar as classes de forma eficaz. Não é necessário ter conhecimento prévio de classes para iniciar este curso. Começaremos explorando os fundamentos da biblioteca Pygame e os conceitos de design de jogos de vídeo. Em seguida, mergulharemos na criação de quatro jogos emocionantes no estilo arcade:

Alimente o Dragão:

Usando as teclas de seta, mova o dragão para cima e para baixo para comer o máximo de moedas de ouro possível. Quanto mais moedas você comer, mais rápido você se move!

Clique no Palhaço:

Clique no palhaço na tela enquanto ele se move em direções aleatórias. A cada clique, ele se move mais rápido!

Cobra:

Reviva a nostalgia dos jogos clássicos de celular com o jogo estilo Snake atemporal.

Cachorro Hambúrguer:

Alimente um cachorro faminto com hambúrgueres caindo do céu. Cronometre seus impulsos de velocidade perfeitamente para pegar aqueles hambúrgueres fora de alcance! Após dominar esses jogos, exploraremos conceitos intermediários, como o uso de sprites, grupos de sprites e vários métodos de detecção de colisão de sprites. Esse conhecimento nos ajudará a criar dois jogos de nível intermediário:

Domador de Monstros:

Como um cavaleiro heróico, sua tarefa é domar vários monstros na tela. Tenha cuidado para coletar o tipo certo de monstro; coletar o errado resultará em punição!

Space Invaders:

Salve a civilização de ondas de alienígenas se aproximando pela tela no clássico movimento do Space Invader. Quem não ama Space Invaders? Na parte final deste curso, exploraremos tópicos avançados, incluindo a criação de mapas de blocos e o uso deles para projetar layouts de níveis complexos. Também aprenderemos a lidar com movimentos de jogador mais intrincados, como correr e pular sob as forças de atrito e gravidade, usando vetores bidimensionais. Além disso, adicionaremos animações de personagens usando folhas de sprites para dar vida aos nossos jogos. Ao longo do curso, enfatizaremos a importância de colisões perfeitas em pixels quando necessário, usando máscaras de colisão. Ao combinar todo o conhecimento adquirido, você criará um projeto final: Zombie Knight. Neste plataforma sombrio e assustador, você deve sobreviver noite após noite de ataques de zumbis, pulando de plataforma em plataforma, usando portais para se teletransportar e atacando zumbis com sua confiável espada. Estou incrivelmente orgulhoso desta aula, pois ela oferece não apenas uma ótima experiência de aprendizado, mas também muita DIVERSÃO! Junte-se a nós e faça parte desta emocionante jornada de aprendizado. O que você aprenderá: - Os fundamentos da biblioteca Pygame e do design de jogos de vídeo - O uso de classes e herança para organizar e otimizar o código - Criar superfícies, blitting de imagens, renderizar texto, lidar com entrada do usuário e detectar colisões - Trabalhar com sprites, grupos de sprites e métodos avançados de colisão - Criar e ler mapas de blocos para projetar níveis de jogo - Utilizar vetores bidimensionais para movimentos complexos de plataforma - Adicionar animações personalizadas de personagens usando folhas de sprites - Implementar máscaras de colisão para colisões perfeitas em pixels - Criar um total de sete jogos incríveis: quatro para iniciantes, dois intermediários e um avançado.

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