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Curso de [Basic Level] Desenvolvimento do jogo de Ping Pong com Phaser 3

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Preço:
Preço promocionalR$ 39,90 Preço normalR$ 127,00

Descrição

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Introdução ao Phaser 3: Desenvolvendo um Jogo de Ping Pong

Aprenda os Fundamentos do Phaser 3 Desenvolvendo um Jogo de Ping Pong

Avaliação: 4.7 de 53 avaliações

Duração Total: 1.5 horas

Número de Aulas: 16

Sobre o Curso

Olá! Neste curso, estaremos desenvolvendo um jogo de Ping Pong usando o Phaser 3. Nosso objetivo principal é aprender os conceitos fundamentais do Phaser 3 através deste projeto de desenvolvimento de jogos. Estaremos usando o Parceljs para empacotar o projeto do jogo e, uma vez que o projeto esteja desenvolvido, podemos utilizar os pacotes do Phaser. Em nosso jogo, teremos uma bola que se move aleatoriamente em diferentes direções. Para criar a bola, estaremos usando o Phaser Circle. Também teremos duas barreiras para rebater a bola. Para criar essas barreiras, estaremos usando o Phaser Rectangle. O movimento da barreira esquerda será controlado usando o teclado, enquanto a barreira direita se moverá de acordo com a posição da bola. Teremos várias cenas em nosso jogo. Antes de fazer a transição para a cena do jogo, criaremos uma cena de boas-vindas e, após o término do jogo, criaremos uma cena de fim de jogo. Aprenderemos sobre transições de cena e transferência de dados entre cenas. Para exibir texto em nosso jogo, estaremos usando o Google Fonts e aprenderemos sobre o uso de fontes no desenvolvimento de jogos Phaser. Usaremos o Phaser Text para exibir pontuações e mensagens informativas na tela. Na cena do jogo, criaremos outra cena para o plano de fundo enquanto o jogo estiver em execução. Nesta cena de plano de fundo, realizaremos operações de criação de linhas e círculos. Dessa forma, podemos ver ambas as cenas simultaneamente. Para produzir efeitos sonoros para colisões entre bola-barreira e bola-mundo, aprenderemos a usar o uso de arquivos estáticos do Parcel. Isso nos permitirá usar arquivos como imagens e sons com o Parcel. Usaremos o Phaser Sound para reproduzir os sons. Espero que este curso o ajude a aprender os conceitos fundamentais do Phaser 3 e a lógica de programação.

O que Você Aprenderá

- Conceitos básicos do desenvolvimento de jogos com Phaser 3 - Desenvolvimento de um jogo de Ping Pong usando o Phaser 3 - Empacotando o projeto do jogo usando o Parceljs - Criando objetos de bola e barreira usando o Phaser Circle e Rectangle - Controlando o movimento da barreira usando entrada do teclado - Implementando várias cenas e transições de cena - Usando o Google Fonts para exibição de texto - Exibindo pontuações e mensagens informativas usando o Phaser Text - Criando uma cena de plano de fundo com criação de linhas e círculos - Lidando com efeitos sonoros usando o uso de arquivos estáticos do Parcel e o Phaser Sound

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