Descrição
Usando o Motor de Renderização Cycles no Blender 3D
Tenha controle do motor de renderização Cycles ultra-realista
Este curso em vídeo apresenta você ao poderoso motor de renderização Cycles e a materiais mais avançados para objetos. Os tópicos abordados vão desde modelagem orgânica até materiais de nós e sistemas de partículas.Visão geral do curso
Começamos com uma compreensão básica do motor de renderização Cycles, incluindo as diferenças entre os motores padrão e de traçado de raios. Depois disso, mergulhamos em técnicas de modelagem orgânica usando curvas para criar formas mais naturais e suaves, geralmente vistas no mundo real. Em seguida, entendemos o conceito de desdobramento UV para mapear texturas e outras mídias 2D em um objeto 3D usando costuras, ao mesmo tempo em que aprendemos a ajustar e modificar mapas UV, bem como camadas U de vários canais. A próxima parte abordará uma configuração básica para um shader de material Cycles simples, que inclui materiais simples, recortes alfa, bem como shaders de materiais de vários canais e PBR para criar uma ampla gama de shaders de materiais realistas para o motor de renderização Cycles; você também adquirirá uma boa compreensão de como o editor de nós de material funciona. Em seguida, vamos analisar a iluminação baseada em objetos e mapas de ambiente 360 HDRI para controlar a iluminação de uma cena inteira; você aprenderá como a iluminação pode afetar uma cena e quais fontes de iluminação você deve usar. Depois disso, aprenderemos sobre sistemas de partículas simples, geração de cabelo/pelos e como instanciar objetos. Você utilizará sistemas de partículas para acelerar significativamente seu fluxo de trabalho, facilitando a geração de cenas grandes com centenas ou milhares de objetos. Por fim, você aprenderá sobre fluxos de trabalho fundamentais de composição por meio do editor de nós e usará o gerenciamento de cores para dar uma imagem mais autêntica e fotográfica; isso incluirá técnicas de composição mais avançadas, como reflexos de luz, profundidade de campo e adição de imagens externas adicionais à renderização final. Ao final do curso em vídeo, você deverá ter uma boa compreensão de como adicionar pós-processamento avançado a uma imagem antes de salvá-la e como criar efetivamente uma cena realista usando o motor de renderização Cycles.Sobre o autor
John Smith é um renomado generalista 3D com mais de 5 anos de experiência trabalhando com software 3D para desenvolvimento de jogos, animação e modelagem 3D. John administra o site 3DGenius e o canal do YouTube 3DGenius, que fornecem mais de 200 tutoriais em vídeo publicados ao público. Além disso, ele criou vários complementos, recursos e outros recursos para a comunidade online, incluindo sete jogos concluídos. Ele é muito apaixonado por ensinar novas habilidades aos outros e pelo conceito de código aberto para tornar a criatividade disponível para todos!O que você aprenderá
- Utilizar o traçado de raios de forma eficiente - Compreender a modelagem de curvas - Compreender materiais e texturas - Iluminar cenas habilmente - Dominar os conceitos básicos do sistema de partículas - Usar a composição no ambiente do BlenderEstimar frete
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