Descrição
Aprenda Programação Unity C# do Zero e Torne-se um Programador Intermediário
Visão Geral do Curso
Este curso foi projetado para ajudar iniciantes na programação Unity a se tornarem programadores intermediários. Ele aborda os fundamentos da programação C#, incluindo classes, interfaces, delegates, expressões lambda, processamento assíncrono e pensamento orientado a objetos. Ao fazer a transição gradual de uma codificação detalhada para estilos de codificação comumente utilizados, você aprenderá passo a passo.Atualizações do Curso
Em julho de 2023, adicionamos vídeos sobre processamento assíncrono, outras funcionalidades do C#/Unity e curiosidades divertidas. Em junho de 2023, adicionamos vídeos sobre delegates e expressões lambda. Em maio de 2023, adicionamos vídeos sobre programação orientada a objetos, incluindo classes, encapsulamento, herança e polimorfismo.Descrição do Curso
Este curso é um curso introdutório destinado a ajudar iniciantes na programação Unity a se tornarem mais proficientes. Ao final do curso, você será capaz de ler a documentação oficial de scripts da Unity (referência) e realizar suas próprias pesquisas para esclarecer quaisquer dúvidas. Este curso é destinado a iniciantes em programação que já instalaram a Unity (com integração ao Visual Studio). Especificamente, ele foi projetado para pessoas que concluíram tutoriais como o de movimentação de bolas e possuem uma compreensão básica do editor da Unity. Se você já copiou e colou scripts durante tutoriais e acabou com um projeto funcional sem entender completamente o código, este curso é para você. Eu mesmo já estive em uma situação semelhante quando comecei a usar a Unity. Encontrar artigos online era desafiador porque cada blog tinha pré-requisitos diferentes para o entendimento. Olhando para trás, eu gostaria que houvesse um curso que explicasse as coisas de uma maneira que eu pudesse entender mais rápido. Neste curso, meu objetivo é compartilhar esse conhecimento e ajudar iniciantes em sua jornada na Unity.Sobre o Instrutor
Permita-me apresentar-me. Meu nome é [Nome Inventado] e desenvolvo aplicativos pessoais há cerca de 4 anos. Já lancei 11 aplicativos, com um total de aproximadamente 100.000 instalações. Compartilho meu conhecimento por meio de artigos técnicos em meu blog, "Maru Blog", e também ofereço cursos em vídeo de desenvolvimento de aplicativos na Udemy, que foram utilizados por mais de 2.700 pessoas. Possuo uma licença de instrutor de treinamento vocacional e utilizei minha experiência em educação para criar este curso com foco em fornecer informações de maneira memorável. Obrigado por escolher este curso e estou ansioso para ajudá-lo em sua jornada na programação Unity.Estrutura do Curso
Este curso é composto por quatro partes principais. As duas primeiras partes abordam conhecimentos essenciais, enquanto a terceira parte se concentra na programação orientada a objetos e a quarta parte explora tópicos mais avançados. Após concluir as explicações nas duas primeiras partes, você terá uma compreensão sólida dos conceitos necessários para criar seus próprios projetos. Em seguida, você poderá começar a trabalhar em seus projetos ao final da segunda parte. Para explicações detalhadas de cada parte, consulte a seção de conteúdo do curso. Aqui está uma breve visão geral de cada parte:Parte 1: Fundamentos
Nesta parte, abordaremos o básico da configuração de programas de computador na Unity e explicaremos os fundamentos da programação C#. Ao aprender os fundamentos do C#, você também adquirirá as habilidades necessárias para utilizar os recursos convenientes fornecidos pela Unity. Os tópicos abordados incluem: 1. Executando programas simples 2. Usando variáveis para cálculos 3. Declarações condicionais 4. Loops 5. Arrays 6. Funções (Métodos)Parte 2: Conhecimento Essencial
A Parte 2 abordará conhecimentos adicionais de C# que não foram totalmente explicados na Parte 1. Em seguida, mergulharemos no conhecimento essencial para o desenvolvimento na Unity, incluindo a manipulação de objetos do jogo, o trabalho com componentes e a compreensão de funções de eventos. Ao adquirir o conhecimento desta seção, você obterá as habilidades para concluir um projeto do início ao fim. Os tópicos abordados incluem: 1. Tópicos avançados de C# 2. Manipulação de objetos do jogo na Unity 3. Manipulação de componentes na Unity 4. Operações de componentes integrados na Unity 5. Funções de eventos na Unity 6. Outras funcionalidades da UnityParte 3: Programação Orientada a Objetos
Ao pesquisar programação, você frequentemente se depara com o termo "programação orientada a objetos". A programação orientada a objetos é uma abordagem para escrever programas que melhora a manutenibilidade e a extensibilidade. Para entender as explicações em livros de padrões de design, é essencial ter uma compreensão básica de classes e dos três principais elementos da programação orientada a objetos: herança, encapsulamento e polimorfismo. Nesta parte, forneceremos o conhecimento fundamental necessário para compreender os livros de padrões de design. Os tópicos abordados incluem: 1. Classes 2. Encapsulamento e herança 3. PolimorfismoParte 4: Tópicos Avançados
Embora não sejam essenciais, a Parte 4 aborda conhecimentos úteis de programação que podem ser úteis. Esses tópicos são frequentemente mencionados em artigos de blog, portanto, é benéfico familiarizar-se com eles, mesmo que você precise procurar mais informações posteriormente. Os tópicos abordados incluem: 1. Delegates 2. Expressões lambda 3. Processamento assíncrono 4. Outras funcionalidades do C#/Unity 5. Curiosidades divertidasO que Você Aprenderá
Ao fazer este curso, você adquirirá conhecimento nas seguintes áreas: - Conhecimento básico de sintaxe do C# - Conhecimento de programação necessário para a Unity - Conhecimento fundamental para o desenvolvimento de jogos na Unity - Conhecimento fundamental para entender a documentação oficial da Unity (referência de scripts) - Conhecimento fundamental de componentes da Unity - Conhecimento fundamental de funções de eventos da Unity - Conhecimento fundamental de programação orientada a objetos - Conhecimento fundamental de classes - Conhecimento fundamental de polimorfismo - Conhecimento fundamental de delegates - Conhecimento fundamental de expressões lambda - Conhecimento fundamental de processamento assíncrono """Estimar frete
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