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Curso de Zombie Escape: Um jogo 3D de Point & Click usando o NavMesh da Unity.

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Preço:
Preço promocionalR$ 39,90 Preço normalR$ 127,00

Descrição

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Zombie Escape: Um jogo 3D de Point & Click usando o NavMesh da Unity

Projete um jogo completo usando a solução de pathfinding A* embutida da Unity com código em C# para controlar o combate e a patrulha da IA inimiga

Bem-vindo ao "Zombie Escape", um curso abrangente projetado para desenvolvedores de jogos iniciantes a intermediários, guiando você passo a passo na criação de um jogo imersivo em 3D de Point & Click usando o poderoso sistema NavMesh da Unity. Neste curso, você irá:

Implementar o movimento do jogador de Point & Click com o NavMesh Agent da Unity e criar animações suaves com base na velocidade

Desenvolver uma Máquina de Estados Finitos (FSM) versátil em C# para controlar comportamentos inimigos como Patrulha, Inatividade, Perseguição, Ataque e Espera Construir um gerador de níveis procedural no estilo geomórfico e aproveitar a superfície NavMesh da Unity para o pathfinding A* em ambientes gerados dinamicamente Configurar Agentes NavMesh, Obstáculos, Modificadores, Áreas e Tipos de Agentes para criar jogabilidade realista e desafiadora Projetar comportamentos inteligentes de agrupamento de inimigos, garantindo que os inimigos cercem o jogador enquanto esperam sua vez de atacar Criar Ninhos de Spawn de inimigos com regras personalizáveis para ativação, tipos de inimigos e recompensas Utilizar ScriptableObjects para organização eficaz e otimização de memória Implementar um script Singleton para gerenciar saúde, inventário e melhorias em várias cenas e níveis Projetar sistemas abrangentes de Saúde e Combate para tornar seu jogo totalmente jogável e divertido Ao final deste curso, você terá adquirido as habilidades e conhecimentos necessários para criar seus próprios jogos 3D cativantes usando o sistema NavMesh da Unity, e estará bem preparado para enfrentar desafios mais avançados no desenvolvimento de jogos. Junte-se a nós nesta jornada emocionante e crie seu próprio Zombie Escape hoje!

O que você aprenderá

- Utilizar o NavMesh Agent da Unity para o movimento do jogador de Point & Click - Construir um gerador de níveis aleatórios procedural no estilo geomórfico com configurações personalizáveis e tipos de spawn - Desenvolver uma Máquina de Estados Finitos (FSM) em C# para controlar comportamentos inimigos - Implementar estados de Patrulha, Inatividade, Perseguição, Ataque e Espera - Aproveitar a superfície NavMesh da Unity para o pathfinding A* em ambientes gerados dinamicamente - Configurar Agentes NavMesh, Obstáculos, Modificadores, Áreas e Tipos de Agentes - Organizar recursos usando ScriptableObjects para otimização de memória - Criar sistemas de Saúde e Combate para uma experiência de jogo totalmente jogável - Gerar efeitos sonoros envolventes e integrar fontes de áudio"

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